понедельник, 21 февраля 2011 г.

Трейлер AION 2.5


Шикарно! ^^

пятница, 18 февраля 2011 г.

AION 2.5 - основные изменения

Появилась информация о том, что именно будет реализовано в контентном обновлении AION 2.5, которое установлено на корейский тестовый сервер игры. Разработчики расширили возможности по кастомизации персонажей в несколько раз, дав возможность более гибкого создания вашего аватара. Игроки смогут настраивать действия с помощью motion cards – можно будет переделать анимацию передвижения и многое другое. Будет добавлено множество различных вещей и украшений, с помощью них можно будет одеть персонажа в стильную одежду. Улучшится графика, хотя значительных изменений картинки ждать не стоит. Добавлен новый город, несколько карт и новый инстанс для группового прохождения. Разработчики ввели новую систему помощников, которая даст возможность персонажам более высокого уровня помогать низкоуровневым персонажам. Кроме того, новички смогут получить временного помощника, который даст возможность быстрее справиться с трудными монстрами на начальных стадиях игры. Также разработчики переделали интерфейс карты. Питомцы стали умнее и теперь смогут сами собирать предметы с убитых монстров, а также помогать в производстве вещей.

До конца года разработчики также намерены выпустить обновление AION 3.0, в котором игра будет существенно переделана.

среда, 16 февраля 2011 г.

Обновленная графика в Aion 2.5

Несколько скриншотов для сравнения старой и новой версии игры:
Панедемониум - Столица Асмодиан
Aion 2.0: скриншот для сравнения, ПандемониумAion 2.0: скриншот для сравнения, Пандемониум
Aion 2.5: Скриншот для сравнения, ПандемониумAion 2.5: Скриншот для сравнения, Пандемониум
Популярная временная зона - Святилище огня
Aion 2.0: скриншот для сравнения, Святилище ОгняAion 2.0: скриншот для сравнения, Святилище Огня
Aion 2.5: Скриншот для сравнения, Святилище огняAion 2.5: Скриншот для сравнения, Святилище огня
Ну и пара интересных скриншотов:
Aion 2.5: Новая временная зона - одна из аренAion 2.5: Новая временная зона - одна из арен
Фантастическое качество изображений, а ведь это простой скриншот!
Aion 2.5: Вечер в столице Элийцев 
Aion 2.5: Вечер в столице Элийцев
 
По моему просто офигенно!

Aion: По словам NCsoft, c момента запуска проект демонстрирует последовательный рост

GamesIndustry.biz сообщает о публикации финансового отчета NCsoft за 2010 год, попутно приводя ключевые сведения из него. В частности, журналисты обратили внимание на то, что Aion (вместе с Lineage и Lineage II) входит в тройку топовых проектов компании, продолжая приносить ощутимую прибыль. Более того, издательство заявило, что в течение последних 3 лет Aion демонстрирует "последовательный рост".

Удивленным такой ситуацией западным игрокам может помощь справка о распределении доходов за 2010 год:

- Корея - $370 миллионов
- Япония - $70 миллионов
- Америка - $43,4 миллиона
- Европа - $30,1 миллиона
- Тайвань - $19,5 миллиона

Innova объявляет о начале сотрудничества с Kanobu Network

Партнерские усилия обеих компаний будут направлены на проведение совместных акций и взаимную информационную поддержку.
Артур Хачатуров, руководитель проекта Aion уверен, что такое сотрудничество позволит поднять уровень услуг и качество сервисов Innova и интернет-ресурсов Kanobu Network.
В свою очередь, шеф-редактор Kanobu Network Александр Бражник отметил, что получение информации о MMORPG Aion из первых рук открывает перед редакцией Канобу возможность полнее и оперативнее информировать сообщество поклонников этой игры на ресурсах Kanobu Network.

Aion: Замки

 
Замки

Каждая из трех фракций, постоянно борется за контроль над замками внутри Reshanta. Каждый замок дает владеющей им фракции глубоко закрепиться в Бездне, из которой можно совершать нападения на своих врагов. Чем ближе к сердцу Reshanta, тем ценнее замки. Когда фракция контролирует замок, она будет имеет несколько доступных им вещей. Они включают в себя: Quartermaster, Warehouse Keeper, and Soul Healer. Кроме того, некоторые замки могут иметь fortress Transporter, который позволит вам перемещаться в другие замки, чтобы помочь защитить их. Также в замке находится мощный артефакт, который может в значительной степени поспособствовать фракции, которая контролирует его.
Замковые бонусы

Soul Healer может снять ваши дебаффы при воскрешении, а также восстановить потерянный опыт. Однако, этот Обелиск расположен не в крепости, если используется kisk. У Warehouse Keeper вы можете получить доступ к хранилищу, для того, чтобы облегчить свой инвентарь, сохранить вещи, которые могут пригодиться позже или забрать нужную вам вещь. В некоторых замках также будет доступен Legion warehouse. Quartermaster продает различные товары общего пользования, материалы для классов, которым нужны реагенты для специальных скиллов, а также некоторые важные рецепты для крафта и морфинга, которые можно приобрести только у торговца в замке. Он или она будет также скупать вещи, которые вам не нужны. Fortress Teleporter помогает перемещаться в другие районы. Однако эти NPC телепортируют вас в другие районы, доступные вашей фракции. Это может быть полезным в случае осады другого замка, принадлежащего вашей фракции.





О заточке оружия и брони

Что такое заточка?

Заточка предметов в Aion очень похожа на знакомую многим систему заточки из Lineage2. В Aion вы можете точить только оружие и броню. Броня точится до +10, в то время как оружие - только до +10. Визуальных эффектов (как, например, свечение оружия) заточка не дает.
Заточка усиливает основной параметр вещи, т.е. для оружия она усиливает атаку, а броне прибавляется параметр физической защиты. Каждый вид брони (роба, кожа, кольчуга, латы), а также каждая отдельная часть брони (куртка, штаны, перчатки, ботинки) имеют разные значения увеличения параметра.

Эффекты, которые даёт заточка брони:
(Броня – Эффект)

Роба - Куртка+3, Штаны+2, Наплечники+1, Перчатки+1, Обувь+1
Кожа - Куртка +4, Штаны +3, Наплечники+2, Перчатки +2, Обувь +2
Кольчуга - Куртка +5, Штаны +4, Наплечники+3, Перчатки +3, Обувь +3
Латы - Куртка +6, Штаны +5, Наплечники+4, Перчатки +4, Обувь +4
Щит – Уменьшение получаемого урона+2%


Та же самая ситуация с оружием. Каждое оружие прибавляет разное количество атаки. Следует отдельно сказать про магическое оружие - орбы и книги. Так как основная атака оружия никак не влияет на силу заклинаний, а влияет Magic Boost, то для магического оружия также существует бонус при заточки оружия.

Каждая единица заточки даст прирост в +10 Magic Boost, независимо от того, какое из двух магических оружий вы точите. Получение заточек в отличие от Lineage2,где получение заточек было сродни подвигу, в Aion всё намного проще.

Эффекты, которые даёт заточка оружия:
(Оружие - Эффект)

Кинжал – Физ. ATK+2
Меч - Физ. ATK+2
Булава - Физ. ATK+3, Маг. ATK+20
Посох - Физ. ATK+3, Маг. ATK+20
Книга – Физ. ATK+3, Маг. ATK+20
Шар – Физ. ATK+3, Маг. ATK+20
Двуручный меч – Физ. ATK+4
Копье – Физ. ATK+4
Лук – Физ. ATK+4

Где достать необходимые предметы?

Первое, что вам нужно сделать, это подойти к Бакалейщику - такие NPC есть почти во всех населенных пунктах, - и купить Инструмент для извлечения.
Далее вам понадобится вещь, которую не жалко сломать. Это может быть любой предмет брони или оружие. Разбить на заточки бижутерию, головные уборы или пояса вы не можете.
Кликаем правой кнопкой на Инструмент для извлечения, который мы только что купили в Бакалейной лавки, потом - на предмет, который нужно сломать.
Всё, процесс запущен.
В итоге, мы получаем количество заточек от 1 до 3 некого уровня.
Уровень заточки напрямую зависит от качества ломаемой вещи. То есть:

При поломке белой вещи, вы получаете заточки уровня равного сломаной вещи, либо ниже.
При поломке зеленой - уровнем чуть ниже, чуть выше или равного сломаной вещи.
При поломке синей - можно получить заточки на 10-15 уровней выше, чем сломаная вещь.

На что влияет уровень заточки?

Уровень камня влияет на шанс успешной заточки. Чем выше разница между уровнем камня заточки и уровнем шмота, тем меньше шанс что произойдет фейл (англ. fail - провал). Максимальный уровень заточки, как уже говорилось, составляет +10 оружие и +15 брони.
При заточке вещь сломать невозможно. Если ваша вещь заточена на +N, то в результате фейла вы получите +N-1. При нуле не произойдет ничего.

Уровень заточки следует соотносить с уровнем улучшаемой вещи.

Процентные вероятности успешной заточки для предметов разного типа:

Редкий - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 5 = 50%, за каждый 1 уровень= 5%
Крафт Редкий - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 8 = 50%, за каждый 1 уровень= 5%
Легендарный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 10 = 50%, за каждый 1 уровень= 5%
Крафт Легендарный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 13 = 50%, за каждый 1 уровень= 5%
Уникальный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 15 = 50%, за каждый 1 уровень= 5%